.·.·´¯`·.·.Phôenix Safira.·.·´¯`·.·.


Tuto - RM2k3

BeylutadorasInvocar divindade – Autora: Fazinha


Esse serve para você invocar uma divindade (anjo ou fada madrinha coisa do tipo) para te ajudar.

1º Passo – Vá no DATABASE, e depois em HABILIDADES e crie uma chamada INVOCAR PROTETOR marque na classificação SWITCH e no switch of crie um chamado INVOCAR e lembre-se de marcar BATALHA.

2º Passo – No DATABASE, vai em EVENTOS COMUNS, dê um nome para o evento e deixe a condição de inicio CHAMAR.

3º Passo – Vá em MUDAR VARIAVEL e crie uma chamada INVOCAR e coloque operação SETAR e ALEATORIO 0 A 3.Depois vai em CONDIÇOES IF (FORK) e selecione a VARIAVEL INVOCAR SETAR 0(ZERO) e marque IGUAL.Faça isso o nº de vezes q você colocou no aleatório, no meu caso coloquei 0 até 3 então SETAR IGUAL A 0, 1. 2 E 3 e NÃO MARQUE ELSE CASE.



4º Passo – Agora vamos ao auxilio, você pode por o que quiser mas no final lembre-se de deixa e o SWITCH INVOCAR OFF.No meu caso eu fiz assim:
No primeiro Fork (SETAR=0) coloquei um teto “Cura Total” e fui na LISTA DE COMANDOS e em CURA TORAL depois deixei o SWITCH INVOCAR OFF.
No segundo Fork (SETAR=1) coloquei a mensagem “total HP” e fui em MUDAR HP marquei RESTAURAR 9999 e depois deixei o SWITCH INVOCAR OFF.
No terceiro Fork (SETAR=2) coloquei a mensagem “total MP” e fui em MUDAR MP e marquei RESTAURAR 999 e depois deixei o SWITCH INVOCAR OFF.
No ultimo Fork (SETAR=3) coloquei a mensagem “Purificar” e fui em MUDAR CONDIÇÃO e marquei REMOVER CONDIÇÃO isso para todas as categorias e depois deixei o SWITCH INVOCAR OFF.
OBS:Você pode colocar o que quiser.Pode de maldade colocar “não ouviu o seu chamado!”, pode por para ressuscitar um aliado ou causar morte de um inimigo enfim o que quiser mas no final o SWTVH INVOCAR tem que ta OFF.



5º Passo – E por fim vai em DATABASE e depois EQUIPE DE MONSTROS e em baixo coloque para disparar o SWITCH INVOCAR e em LISTA DE COMANDOS coloque uma animação de batalha é so ir em MOSTRAR ANIMAÇÃO DE BATALHA feito isso vai em CHAMAR EVENTO e escolha o evento INVOCAR.



OBS:Lembre-se de por em TODAS AS EQUIPES DE MONSTROS!Mas não é de dar muito trabalho pois só é copiar a pagina e colar nas outras equipes.



Escrito por Fazinha às 12h02 PM
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Tuto - Rm2k3

Sacrificio – Autora:Fazinha



De extrema facilidade, esse é o seguinte um dos heróis se sacrifica mas em compensação os outros recuperam todo HP e MP!

1º Passo – Em HABILIDADES crie uma chamada SACRIFICIO e coloque na classificação SWITCH, marque BATALHA e crie um SWITCH SACRIFICIO.



2º Passo – Em EVENTOS COMUNS, crie um chamado Sacrifício e em LISTA DE COMANDOS vai em MUDAR HP e coloque RESTAURAR 9999 e depois em MUDAR MP e coloque 999.Volte em MUDAR HP mas dessa vez selecione apenas o herói que vai morrer e deixe DIMINUIR HP 9999 e MARQUE IMPOSSIBILIDADE DE LUTA.E por fim coloque SWITCH SACRIFICIO OFF.



3º Passo – Em DATABASE e depois EQUIPE DE MONTROS coloque para disparar o SWITCH SACRIFICIO e depois em LISTA DE COMANDOS vai em CHAMAR EVENTO e chame o evento Sacrifício.Se quiser colocar uma animação de batalha antes pode.




Escrito por Fazinha às 12h49 AM
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Turo - RM2k3

Poder Transformar durante a batalha – Autora:Fazinha


Esse tuto é para fazer o personagem virar um lobisomem, ficar na sua forma mais forte ou coisa do tipo.Esse tem a vantagem de que caso o herói tenha uma animação se transformando ele vai aparecer e quando acabar a batalha o herói com certeza vai estar ao seu normal.Observe:

1º Passo – Crie dois personagens, um é o principal e o outro é o que ele vai virar.No meu caso o principal é o Henry que vira o Super.

2º Passo – No DATABASE, vá em HABILIDADES e faça o seguinte:

2.1 – Crie um poder chamado TRANFORMAÇÃO



2.2 – Escolha a ANIMAÇÃO DO HEROI



2.3 – Vá em CLASSIFICAÇÃO e coloque SWITCH e crie um switch chamado TRANS e colo que ON em BATALHA.


OBS:Você deve estar pensando porque colocar animação do herói sendo que o ataque é em switch, pois esse é o segredo.Quando você escolhe a animação mesmo que o poder seja no switch vai ser essa animação que o herói vai executar quando chamar o poder.

3º Passo – Vá em EQUIPE DE MONSTROS e coloque para disparar o SWITCH TRANS.Depois vai em MUDAR GRUPO e EXCLUI O HEROI NORMAL e depois ADICIONE O TRANFORMADO.(No meu caso sai Henry e entra Super).Coloque o SWITCH TRANS OFF e crie um outro switch com o nome de TRANS 2 e deixe ON.



4º Passo – Crie uma outra pagina e coloque em disparar o SWITCH TRANS2.Depois em CONDIÇÕES IF (FORK) marque o INIMIGO MORTO (escolha o inimigo mais forte do grupo) e lembre-se de MARCAR ELSE CASE.Dentro do IF THEN crie um outro switch e coloque o nome dele de TRANS3 ON.E no ELSE CASE vá em MUDAR GRUPO e EXCLUA O HEROI TRANFORMADO e ADICIONE O HEROI NORMAL e coloque o SWITCH TRANS2 OFF.



5º Passo - Mudando de lugar agora, vamos em DATABASE, depois em EVENTOS COMUNS e crie um com o nome de TRANSFORMA.A condição de inicio é AUTOMATICO e o switch de disparo é o TRANS 3.Dentro desse evento CASE vá em MUDAR GRUPO e EXCLUA O HEROI TRANFORMADO e ADICIONE O HEROI NORMAL e coloque o SWITCH TRANS2 E O TRANS 3 OFF.




Escrito por Fazinha às 12h34 AM
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Tuto - RM2k3

Sugar HP do inimigo (Vampiro) – Autora Fazinha



Esse é um poder que seria perfeito para um vampiro, ele vai dar um trabalhinho pois é feito nos eventos de equipe de monstros mas para um vampiro é essencial!
OBS:Eu fiz com um campo de batalha contando três monstros mas é só diminuir o evento.


1º Passo – Vá no DATABASE e depois em HABILIDADES e crie uma chamada SUGAR HP, CLASSIFICAÇÃO SWITCH, DISPONIVEL EM BATALHA e crie um SWITCH SUGAR.



2º Passo – Vá em EQUIPE DE MONSTROS e coloque para disparar o SWITCH SUGAR.
Depois em LISTA DE COMANDOS vá em MOSTRAR ANIMAÇÃO DE BATALHA e marque TODOS OS INIMIGOS E PEDE PARA ESPERAR.Logo depois crie uma VARIAVEL MORDIDA, em OPERAÇÃO SETAR e marque ALEATORIO DE 0 A 3.
Aí em CONDIÇOES IF (FORK) escolha a VARIAVEL MORDIDA, SETAR 0(ZERO) E IGUAL lembrando de MARCAR ELSE CASE.



3º Passo – Dentro do ELSE CASE VARIAVEL MORDIDA coloque um texto:”esquivou!” e vá em MUDAR SWITCH e coloque o SWITCH SUGAR OFF.

3.2 – Dentro do IF THEN VARIAVEL MORDIDA, vá em CONDIÇOES IF (FORK), depois em INIMIGO MORTO e pegue o INIMIGO MAIS FORTE e lembre de MARCAR ELSE CASE.



3.3 – Dentro do IF THEN INIMIGO MORTO vai em MUDAR HP DO INIMIGO e coloque o nº que quiser (no meu caso 10) e marque DIMINUIR, depois vai em MUDAR HP escolha o herói e coloque o mesmo nº do inimigo mas marque RESTAURAR HP e por ultimo deixe o SWITCH SUGAR OFF.



3.4 – No ELSE CASE , vá em CONDIÇOES IF (FORK), depois em INIMIGO MORTO e pegue o outro inimigo caso tiver e lembre de MARCAR ELSE CASE.Re´pita o passo 3.3 nele e quando chegar no ultimo inimigo na opção ELSE CASE DO ULTIMO INIMIGO COLOQUE APENAS SWITCH SUGAR OFF.Veja como fica no caso de três monstros.




Escrito por Fazinha às 12h12 AM
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Tuto - RM2k3

Poder Copiar habilidade do inimigo – Autora:Fazinha



Esse é um poder que serve para copiar o poder de um inimigo durante a batalha.
Dicas:O Herói pode usar o poder durante a batalha mas esse tipo de poder é mais recomendado a magias poderosas tipo Ultimate caso contrario será muito trabalho fazer isso com todas as magias.

1º Passo – No DATABASE, vai em HABILIDADES e crie um poder chamado COPIAR PODER.Na CLASSIFICAÇÃO coloque SWITCH e crie um switch para disparar com o nome de COPIAR.Deixe marcado BATALHA.



2º Passo – No DATABASE, vai em MONSTROS e crie seu monstro com seus poderes e escolha o poder na qual o herói vai copiar.Aperte ENTER EM CIMA DO PODER e em TORNAR SWITCH ON crie um switch.(No meu caso foi FIRE).



3º Passo – Vá em DATABASE e selecione EVENTOS COMUNS, crie um evento com o nome de COPIAR e sua CONDIÇÃO DE INICIO CHAMAR.

3.2 – Em LISTA DE COMANDOS vá em CONDIÇOES IF (FORK) e na segunda pagina selecione HEROI e depois escolha TECNICA e selecione a técnica que ele iria copiar.Clique em OK e MARQUE ELSE CASE.(Isso serve para caso o precisa ficar usando o poder copiar).herói já saiba a técnica do inimigo ele não Agora dentro do IF THEN coloque a seguinte mensagem “você já sabe a técnica” e coloque SWITCH COPIAR E O SWITCH FIRE OFF.



3.3 - Dentro do ELSE CASE vá em LISTA DE COMANDOS e em MUDAR VARIAVEL crie uma VARIAVEL APRENDER, marque SETAR e escolha a opção ALEATORIO indo de 0 até 3.Depois em CONDIÇÕES IF (FORK) escolha a VARIAVEL APRENDER IGUAL A ZERO e lembrando de marcar ELSE CASE.



3.4 – Dentro do IF THEN DA VARIAVEL APRENDER vá em CONDIÇÕES IF (FORK) e depois em SWITCH FIRE ON MARCANDO ELSE CASE.
E dentro do IF THEN SWITCH FIRE coloque um texto “aprendeu magia tal” e em MUDAR TECNICAS escolha o herói que usa o copiar E MEMORIZE A TECNICA DO INIMIGO e coloque SWITCH COPIAR E O SWITCH FIRE OFF.



3.5 – Agora no ELSE CASE DO SWITCH FIRE coloque um texto “Não copiou tal técnica” e coloque SWITCH COPIAR E O SWITCH FIRE OFF.



3.6 - Agora no ELSE CASE D DA VARIAVEL APRENDER coloque um texto “Não colou tal técnica” e coloque SWITCH COPIAR OFF.



4º Passo – Agora vamos em DATABASE e em EQUIPE DE MONSTROS escolha a equipe na qual mostra todos os monstros que possuem a técnica na qual o SWITCH FIRE ON esteja e que pode ser então copiada.
Coloque para disparar o SWITCH COPIAR e em LISTA DE COMANDOS vai em CHAMAR EVENTO COMUM e escolha o evento COPIAR.



OBS: Em todos os grupos de monstro na qual não tem poder para copiar coloque um aviso do tipo “não dá para copiar nenhum poder”.
OBS2:Esse poder só copia caso o inimigo usa-lo.
OBS3:Quando se copia o poder não se esquece.
OBS4:Faça o PASSO 2 em todos os monstros que possuírem o poder que você quer que copie.
OBS5:Evite colocar mais de um poder a ser copiado no mesmo grupo.



Escrito por Fazinha às 12h59 AM
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Tuto - RM2k3

Fusão de Itens – Autora:Fazinha



Vou mostrar como fazer um alquimista no meio do caminho, no meio do caminho um alquimista...As vantagens são que caso falte algum ingrediente você não perde os que você já tinha, ou seja, porção só com todos os ingredientes na quantidade certa caso contrario sem porção mas o herói com outros ingredientes.

1º Passo- Crie seu alquimista no mapa em que desejar, depôs aperte ENTER nele para adicionar os eventos.

2º Passo - Vá em LISTA DE COMANDOS, depôs em ESTILO DE MENSAGEM e nas opções coloque:
-Fazer porção de HP
-Não fazer porção

Em FAZER PORÇÃO HP coloque um texto com os ingredientes e o nº de ingredientes usados e coloque um SWITCH com o nome de FUSÃO.Deixe em branco o NÃO FAZER PORÇÃO.



3º Passo- Vá em LISTA DE COMANDOS e depois em CONDIÇÕES IF (FORK) e depois selecione o SWITCH FUSÃO ON E NÃO MARQUE A OPÇÃO ELSE CASE.
Crie uma variável para cada ingrediente em MUDAR VARIAVEL E CLIQUE NA OPÇÃO objetos e escolha POSSUIDOS.



4 º Passo- Vá em LISTA DE COMANDOS e depois em CONDIÇÕES IF (FORK) e depois selecione UMA VARIAVEL DE UM ITEM, e em SETAR coloque o nº de itens necessários para fazer a porção e coloque também a opção IGUAL OU ACIMA e marcando a opção ELSE CASE.



4.2 – Dentro do IF THEN crie uma VARIAVEL ITEM e coloque SETAR + 1

4.3 – Na opção ELSE CASE coloque um som se quiser e uma mensagem dizendo: “Falta tal item”.E coloque a VARIAVEL ITEM SETAR 0(ZERO)FAÇA ISSO COM TODOS OS INGREDIENTES.

5º Passo- Feito isso vá em CONDIÇÕES IF THEN (FORK) marque a VARIAVEL ITEM e escolha SETAR E O Nº DE INGREDIENTES (NESSE CASO 4) marcando IGUAL OU ACIMA e NÃO MARQUE ELSE CASE.

5.2 – Coloque um som se quiser e depois vá em MUDAR ITENS e reduza o nº de ingredientes necessários.Feito isso vá em MUDAR ITENS E ADICIONE A PORÇÃO.E por ultimo vá em MUDAR VARIAVEL e coloque SETAR 0(ZERO).
DICA:Se quiser coloque um texto falando que você recebeu a porção.






Escrito por Fazinha às 08h40 AM
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Tuto - RM2k3

Poder Capturar Monstro (Estilo Caçador)– Autora:Fazinha


Esse poder faz com que durante a batalha o personagem tente capturar o monstro, em caso de sucesso o monstro vira um item na qual te da o poder de usa-lo durante a batalha e se você vender o item vc perde a habilidade de chamá-lo. Vc vai entender melhor no passo a passo.

1º PASSO – Antes de tudo, preciso que vc crie DUAS ANIMAÇÕES DE BATALHA, uma de vai ser para o poder de capturar e a outra é o monstro que vc capturou atacando.
Vá em ITENS e crie um item com o nome do monstro ( no meu caso Unicórnio). Na CLASSE selecione BENS COMUNS e coloque o preço que quiser.
Vá em HABILIDADES e crie um poder chamando o monstro (no meu caso ATACAR UNICORNIO).




2º PASSO – Vá em DATABASE, selecione EQUIPE DE MONSTROS, e selecione a equipe que vc vai fazer o evento no meu caso foi um unicórnio.Vá em baixo e crie um SWITCH com o nome de CAPTURAR.



3º PASSO – Clique duas vezes no espaço em branco e selecione MOSTRAR ANIMAÇÃO DE BATALHA e escolha a animação do PODER CAPTURAR.



4º PASSO – Clique duas vezes no espaço em branco e selecione MUDAR VARIAVEL, e crie uma variável com o nome CAPTURA, marque a opção aleatório e deixe no primeiro quadro ZERO e no segundo TRES.



5º PASSO - Clique duas vezes no espaço em branco e selecione CONDIÇOES IF (FORK).
Selecione a VARIAVEL CAPTURA, selecione SETAR IGUAL A ZERO marcando a opção ELSE CASE.



6º PASSO - Dentro de “IF – THEN:Var[00??:Captura] – 0” vc pode colocar um EFEITO SONORO mas logo depois coloque a seguinte mensagem:
“Você capturou um monstro!”
Depois vá em MUDAR ITENS e adicione o item q vc criou com o nome do monstro.
E por ultimo vá em MUDAR CONDIÇÃO DO INIMIGO e selecione CAUSAR CONDIÇÃO MORTO!

7º PASSO - No EXESSÃO ELSE CASE digite: “Você não conseguir capturar...”E para finalizar essa parte DEPOIS DO FIM DO CASO coloque o SWITCH CAPTURAR em OFF.Veja como fica



8º PASSO – Agora vá em DATABASE e EVENTOS COMUNS, crie um evento chamado CAPTURAR MONSTRO e coloque na condição de PROCESSO PARALELO.
Dê dois clique e em LISTA DE COMANDOS vá em MUDAR TECNICAS e selecione a magia que o herói vai aprender caso capture o monstro e selecione ESQUECER MAGIA.
Retorne em LISTA DE COMANDO e vá em CONDIÇÕES IF (FORK) na 2º pagina selecione o item que vc criou para o monstro e coloque USADO.
Dentro do IF, vá em MUDAR TECNICAS mas desta vez selecione MEMORIZAR MAGIA.



9º PASSO – Para finalizar vá em DATABASE, HABILIDADE e crie um poder chamado CAPTURAR MONSTRO.Na CLASSIFICAÇÃO selecione SWITCH.E em SWITCH ON coloque o switch que criou chamado CAPTURAR e escolha a opção BATALHA.

 



Escrito por Fazinha às 11h30 PM
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